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风靡全球,远销海外!这回终于有个国产手游,可以让我好好吹吹了

发布时间:2020-08-12 15:21:21   来源:腾讯-游戏    作者: 匿名  
导语: 本文是由新疆维吾尔自治区阿拉尔市的网友投稿,经过曲妙玲编辑发布关于"风靡全球,远销海外!这回终于有个国产手游,可以让我好好吹吹了"的内容介绍

风靡全球,远销海外!这回终于有个国产手游,可以让我好好吹吹了

BB姬丨文

前段时间,BB姬提到某国内大厂的SLG(策略游戏)游戏时,后台有朋友提到了一款游戏,都想让我讲讲。

游戏的名字叫Rise of Kingdoms,中文名《万国觉醒》(简称ROK)。

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玩法简单来说就是,一个服务器的人在巨大的地图上造自己的城堡,收集资源、畜养兵马,然后互相抢地盘。不同的服务器之间又会进行KvK,相当于网游里的“跨服战”――就是SLG手游那一套嘛。

题材上采用了中世纪的背景,队伍的领袖取自世界历史的经典传奇名将角色。

比如下面这张海报。最左边那位拿着大刀的是关羽,你肯定一眼就认出来了。中央的C位你猜是谁?曹操。旁边还有罗马的凯撒大帝,红胡子腓特烈一世,日本的源义经,都是历史上赫赫有名的人物。

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看这时髦的卡通画风,很多朋友可能会误以为《万国觉醒》是欧美手游。其实这是一款国内团队研发的手机游戏,100%中国血统。

根据Sensor Tower统计,《万国觉醒》一年以来多次登顶中国手游出海收入榜Top1,并始终稳定在中国手游出海收入榜Top5。今年Q1季度,还在全球手游畅销榜单上排名第三。

作为手游届的一匹黑马,它已经成为今年全球最赚钱、人气最高的手游之一。

在不玩SLG手游的玩家眼里,这类游戏的玩法和开心农场似乎没啥区别,都是建造建筑、训练士兵,时间一到就点点点,每天就上线种田、收菜下线。

但这只是表面罢了, SLG是一种比较慢热的游戏类型。它的反馈周期很长,长到需要以月计。需要你去耐心经营,组建联盟(抱大腿)后进行社交。所有对抗和冲突都是以联盟为单位的群体行为。

在此基础上,战争规模就会变得非常宏大,一场战斗往往会波及数百上千人。像《万国觉醒》的技术最高就可以支持500支队伍同屏战斗,每支队伍18名玩家,实现真正的千人同屏大战

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战场上的分工也非常明确。既有大R玩家组成车头冲锋陷阵,也需要普通玩家参与接应、协防、骚扰等作战策略。

比起1v1的单挑solo被人暴打,“开黑”打群架失败带来的挫败感往往更小。胜利后的成就感与集体荣誉感往往也会更加强烈。

不管是大R还是零氪,每个人都能参与到战争中来,找到属于自己的玩法,最后又进一步加强社交的纽带。这种“大战争”、“大团战”带来的爽快感,是其他类型游戏无法取代的,也是SLG游戏的乐趣所在。

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不过比较尴尬的一点是,现在市面上绝大多数SLG游戏的战斗部分都非常“抽象”。操作只有简单的“行军”、“撤军”指令,然后在两点之间拉连接线,出兵后基本就无法操作,本质还是落子无悔的回合制游戏。

战斗也没有过场,只有一封战报告知战斗结果,给人的感受并不真实。

这就产生了一个现象,SLG玩家在游戏里拼死拼活,战斗再如何惨烈,旁观者眼里就只有一堆复杂无比的数据。没有即时的战斗反馈,无法脑补出战争的原貌,缺乏一定的真实感。

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(SLG常见的战斗连线)

得益于设计的进步,《万国觉醒》选择了与传统SLG不一样的道路。

百万平米卷幅的大地图,拥有较高水准的3D高清解析度。斥候走出家门,向远方探清迷雾地区。

从世界地图到城建视角,可以直接双指无极缩放,免去了普通SLG手游多级菜单的繁琐,很直观的了解自己主城在大地图所处的位置。

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自由行军系统在同类游戏里更是独一档,打破了传统SLG游戏出兵后无法操控的设定。

系统允许随时改变行军的目标,部队也可以驻扎在野外,遭遇敌人后即可临时开战,见势不对也能选择撤退暂避锋芒。

两军碰撞不再是一组组数据的对抗,而是真实发生在目光所及的每一处。

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玩家可以根据自己的多重考量,去定制自己的战术。围点打援、声东击西……体验上接近RTS即时战略,战局也更符合真实战场逻辑。

就算是SLG新手,也能一看就明白战局的输赢。

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(甚至可以完成War3那样,进出“地堡”缩短距离的微操作)

移动端的便捷优势让更多的人可以参与进来,你可以把它看作是持续数百小时的《帝国时代》,又或是成百上千人逐鹿中原的《全面战争》。

就像下面这场在凌晨爆发的超级公会决战。

都说中国人讲究排场,其实换全世界都一个样。看着满屏幕的钢铁洪流,尽管自己只是其中一支,依旧会从心底涌起一股甜热。

参战双方都是顶级的华人联盟,进攻方JWM(精武门)有90亿战力,另一边的High也有60亿战力。

按道理说,双方纸面实力相差过半,应该是一面倒的局面。然而防守方利用《万国觉醒》自由行军的特点,巧妙的打了个时间差,阻截进攻方优势兵力的集结。

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优秀的人力调度和战略规划,能够在瞬息万变的战场上起到扭转乾坤的作用。

进攻方的前锋主力铁木真骑兵在集结前就被大量消耗,始终不能成有效规模的军势,攻势锐减。

另一边,大批的进攻方援军依旧在后方待命,错过了最佳的支援时机,也没能在战场边缘形成包围之势。

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2个多小时的硬仗,双方死了500多万的部队人数。一波一波消耗下,精武门硬是从90亿战力被打到20亿战力,最后无奈败退。

和其他SLG只能围绕战略点制定战术的体验完全不同,这是只有《万国觉醒》自由行军系统下才能完成的逆转,也是游戏的策略深度所在。

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除了技术升级带来的玩法创新之外,《万国觉醒》在美术音乐方面也非常讲究。

画面简洁色彩靓丽。卡通风格的人物建筑有如国际象棋的棋子那般精致,就算堆挤在手机屏幕上也不会显得臃肿。

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(昼夜交替的主城)

音乐方面,《万国觉醒》请到了第53届格莱美奖获得者、《文明》系列御用的美籍华人音乐家Christopher Tin(田志仁),为每个历史领袖谱写了不同的主题背景音乐。

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可以说,从制作诚意上就已经秒杀市面绝大多数手游。

高品质也赚来了良好的口碑。《万国觉醒》在攻占了欧美市场后,又转入亚太地区。

这两年随着市场深入,游戏在韩国多次达到过畅销榜第一,甚至超越其本土统治级IP《天堂》手游;在日本也有过跻身iOS畅销榜Top10的成绩。

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要知道,不管是韩国还是日本,SLG类在这两个国家都不是主流游戏,可见《万国觉醒》确实有着自己本身独特的吸引力。

可能有些人会问了,那中国呢?

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好消息是,国服《万国觉醒》正式定档9月23日这款风靡世界的SLG手游终于要在国内上线了。

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网友评价

来自新疆维吾尔自治区阿拉尔市的热心网友评价:

啊舍不得啊

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来自安徽省宿州市的热心网友评价:

做个记号

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来自浙江省杭州市的热心网友评价:

前排关注

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来自四川省眉山市的热心网友评价:

山重水复疑无路,柳暗花明又一村 ^o^

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来自广东省茂名市的热心网友评价:

新帖,留名

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